언플러그드 놀이와 언플러그드 놀이 2로 기본 컴퓨터 원리를 배웠다면 이 책은 다양한 코딩 보드 게임을 통해 컴퓨팅 사고력을 키우며 좀 더 컴퓨터 과학에서 다루는 개념과 원리를 배울 수 있는 도서입니다. 다양한 사진과 일러스트로 되어있는 설명을 따라 보드 게임을 통해 코딩의 개념과 원리를 쉽게 익히고, 교과 연계된 언플러그드 놀이를 통해 문제 해결 능력과 컴퓨팅 사고력을 발달시킬 수 있습니다. 부록으로 놀이에 필요한 활동지도 충분하게 제공하고 있어 언제 어디서나 손쉽게 아이와 함께 언플러그드 SW 놀이를 할 수 있습니다. 우리 아이가 소프트웨어와 친해지는 언플러그드 놀이 첫 소프트웨어 교육의 시작, 언플러그드(Unplugged)는 플러그(Plug)를 뽑는다(Un)는 뜻으로 컴퓨터 없이 주위에서 쉽게 구할 수 있는 빨대, 종이컵과 같은 준비물을 가지고 하는 재미있는 놀이를 통해서 컴퓨터의 원리와 컴퓨터 과학을 배우고 문제 해결 능력을 키우는 컴퓨팅 사고력도 발달시킬 수 있는 놀이 교육입니다. 이런 교육적 효과가 있는 보드 게임에 코딩 요소가 더해진 코딩 보드 게임은 순차, 반복, 선택과 같은 기본 제어구조 뿐만 아니라 알고리즘 설계 능력과 컴퓨팅 사고력을 발달 시켜줍니다. 부모님이나 선생님과 함께 따라하면서 자연스럽게 소프트웨어 교육의 바탕을 만들어 갑니다. 또한 각 놀이가 컴퓨터의 어떤 원리와 관련이 있는지, 놀이를 시작하기 전에 알려주고 끝난 후 놀이에서 배운 원리가 생활 속에서 어떻게 사용되는지 스페셜 페이지로 다시 한 번 확인할 수 있어 놀이가 단순히 놀이로 끝나지 않고 원리를 익힐 수 있게 도와줍니다. Part 2에서는 교과 연계된 언플러그드 활동들로 주변에서 쉽게 구할 수 있는 필기구나 줄넘기 등의 준비물을 가지고 아이와 놀이를 할 수 있습니다. 또한 각 놀이에 필요한 활동지를 부록으로 제공하여 좀 더 편리하게 언제 어디서든 언플러그드 놀이를 할 수 있습니다. 어려운 프로그래밍 언어, 딱딱한 컴퓨터 교재가 아닌 실생활에 밀접한 놀이들을 통해서 배우는 소프트웨어 교육! 언플러그드 놀이를 통해서 어렵게 느껴졌던 컴퓨터, 소프트웨어와 친해지고, 앞으로의 소프트웨어 교육의 기초를 다질 수 있습니다.
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