대량구매 영진닷컴 이기적in 수험서 영진닷컴 쇼핑몰
출석체크이벤트
대량구매문의

최근본상품 0

    prev
    /
    next

    추천상품 0

      prev
      /
      next

      장바구니 0

        prev
        /
        next

        위시리스트 0

          prev
          /
          next

          북마크
          top
          상품번호 : 100007166
          페이스북 트위터 구글+ 싸이홈 
          10%
          유니티를 이용한 VR 앱 개발 : 유니티 기초부터 콘텐츠 제작까지
          판매가 32,000원  할인내역
          할인내역

          구분 할인
          기본할인 3,200원
          28,800
          무이자할부
          무이자할부 카드안내 X
          3~12개월 5만원이상
          3~12개월 5만원이상
          3~12개월 5만원이상
          3~12개월 5만원이상
          3~12개월 5만원이상
          3~12개월 5만원이상
          3~12개월 5만원이상
          3~12개월 5만원이상
          적립금 1,440원
          배송 택배 20,000원 이상 구매 시 무료
          고객평가 0건  ★★★★★ 0/5
          출판사 영진닷컴
          저자 코노 노부히로, 마츠시마 히로키, 오오시마 타케나오 저/김은철, 유세라 역
          ISBN 9788931461855
          출간일 2020년 02월 10일
          쪽수 452쪽
          제조사 영진닷컴
          원산지 대한민국
          수량
          총 상품금액 28,800
          상품설명 상품후기 (0) 상품문의 (0) 교환/반품/배송정보


          내 손으로 만드는 가상현실 콘텐츠

          쉽게 따라 하면서 배우는 유니티 VR 앱 개발


          VR(Virtual Reality, 가상현실)이라는 단어는 이제 다들 낯설지 않을 것이다.

          VR 게임, 동영상, 체험관을 주변에서 쉽게 볼 수 있듯, VR은 우리 가까이에 다가와 있다.

          다양한 국가와 기업에서도 엄청난 시장 규모를 전망하고 있으며, 우리 정부도 1조 원 이상의 자금을 추가 투입하기로 하는 등 VR 시장은 더 커질 것으로 예상하고 있다. 

          이 책은 이러한 VR 앱을 만들 수 있는 입문서로, 게임 엔진 유니티와 VR에 대해 자세히 설명하고 있다.

          VR을 개발할 수 있는 유니티의 기초적인 내용과 사용법, 실제 개발하면서 알아 둬야 할 개념,

          개발한 것을 VR로 적용하기 위한 방법에 대해 소개하며, 기본 개념과 더불어 고급 개념인 충돌 관련 컴포넌트도 다루고 있다. 

          유니티에 대한 기초를 다지고 나면, VR 슈팅 게임과 360 별자리 관측 앱(플라네타륨)을 처음부터 끝까지 만들어 본다.

          내 손으로 직접 앱을 만들어 봄으로써 VR 게임에 대한 감각을 익히고 다양한 VR을 제작할 수 있는 실력을 기를 수 있다. 



          * 저자 소개


          코노 노부히로

          게임 프로그래머로 코나미 스퀘어 에닉스(콘솔 게임 업계 경력 10년 정도)에서 DeNA(소셜 게임 업계 경력 2년)를 거쳐 주식회사 ITAKO를 세움. 슈팅 게임(STG)을 각별히 사랑하지만 동체 시력의 쇠약함을 느끼는 요즘.


          마츠시마 히로키

          2011년부터 DeNA에서 약 5년간, 국내외를 향한 스마트폰 게임의 신규 개발과 운영에 종사.

          클라이언트/서버 양쪽의 개발을 경험. 현재 ITAKO에서 주로 Unity를 이용한 스마트폰 게임과 앱 개발을 하고 있다.


          오오시마 타케나오

          게임 계열 전문학교를 졸업 후, 주식회사 랜드호!에 입사하여 여러 가지 가정용 게임기 전용 타이틀을 개발.

          그 후 DeNA에서 국내 외 모바일 게임의 개발·운용 업무를 중심으로 클라이언트 개발 리드 등을 담당. 현재는 Unity/UE4의 타이틀 개발에 종사하고 있다.



          * 역자 소개


          김은철

          (주)아이티에스 대표이며, AWS 기반한 IoT 실시간 서비스를 개발해 운영 중이다.

          저서로는 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 

          역서로는 『유니티5 교과서』, 『PHP 7 예비학교』 외 다수가 있다. 최근에는 블록체인, 인공지능 관련 사업을 하고 있다.


          유세라

          현재 일본 전문 번역가로 활동하고 있으며, (주)컴온히어 기업 대표로 ICT 사업에도 주력하고 있다.

          일본에서는 IT 엔지니어로 활동했다. 역서로는 『유니티5 교과서』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 

          『PHP 7 예비학교』, 『예제가 가득한 Java/JavaScript/Android/iOS 프로그래밍』, 『수학으로 배우는 파이썬』 외 다수가 있다.







          Chapter 1 VR(가상현실)과 게임 엔진 유니티(Unity)

          1-1 VR(가상현실)이란 

          1-2 유니티(Unity)란 


          Chapter 2 유니티를 도입해 보자

          2-1 개발 환경을 정리하자

          2-2 유니티를 설치하자 

          2-3 안드로이드 개발 준비를 하자 

          2-4 iOS 개발 준비를 하자 


          Chapter 3 유니티를 다뤄 보자

          3-1 프로젝트를 만들자 

          3-2 유니티 인터페이스를 살펴보자 

          3-3 씬에 물체를 배치해 보자 

          3-4 유니티에서의 물체 표현에 대해서 배우자 

          3-5 씬을 실행하자 


          Chapter 4 스마트폰을 사용해서 VR로 보자

          4-1 스마트폰에 설치하자(안드로이드편) 

          4-2 스마트폰에 설치하자(iOS편) 

          4-3 스마트폰을 사용해서 VR로 확인해 보자 


          Chapter 5 게임 개발을 시작하자

          5-1 게임 기획을 생각해 보자 

          5-2 프로젝트 만들기 및 준비를 하자 

          5-3 스크립트를 작성하자 

          5-4 스크립트로 오브젝트를 동작시키자 


          Chapter 6 총알을 쏘아 적을 쓰러뜨리자

          6-1 총알을 발사하자 

          6-2 적을 쓰러뜨리자 

          6-3 적을 랜덤으로 출현시켜 보자 

          6-4 파티클 연출을 넣자 

          6-5 소리를 넣자 


          Chapter 7 게임의 규칙을 만들자

          7-1 UI를 표시하자 

          7-2 제한 시간을 만들자 

          7-3 점수를 도입하자 

          7-4 시작과 결과 표시를 만들자 


          Chapter 8 VR에 대응하자

          8-1 VR로 확인하자 

          8-2 VR로 조작할 수 있게 해 보자 

          8-3 VR 설정을 하자 


          Chapter 9 게임의 콘텐츠를 늘리자

          9-1 애니메이션을 붙여 보자 

          9-2 타이틀과 스테이지 선택의 표시를 만들자 

          9-3 적의 종류를 늘리자 

          9-4 씬을 장식하자 


          Chapter 10 360도 플라네타륨을 만들자

          10-1 360도 플라네타륨에 대해 생각해 보자 

          10-2 필요한 데이터를 모으자 

          10-3 별을 놓자

          10-4 별자리를 표시하자 

          10-5 스마트폰에 설치해서 살펴보자 


          Chapter 11 360도 동영상을 재생하자

          11-1 360도 동영상을 보자

          11-2 동영상을 재생하자 




          CHAPTER 1 VR(가상현실)과 게임 엔진 유니티(Unity)

          가상현실이라는 기술에 대해 간단히 설명하며, VR 기기의 종류와 이를 활용한 예를 소개합니다.

          이 책에서 사용하는 유니티에 대해서도 설명합니다.


          CHAPTER 2 유니티를 도입해 보자

          유니티를 사용한 게임 개발을 준비합니다.

          개발을 할 윈도/맥 OS 컴퓨터 종류별로 유니티 설치 방법을 설명하며, 안드로이드와 iOS에서 앱을 개발을 하기 위한 사전 준비를 합니다. 


          CHAPTER 3 유니티를 다뤄 보자

          유니티 실행을 시작으로 유니티의 기본 조작과 인터페이스에 대해 설명하고, 간단한 씬을 만들어 보면서 유니티에서의 오브젝트의 표현과 사고방식을 알아봅니다.

          작성한 씬을 실행하면서 3D 게임을 만드는 데 중요한 카메라의 개념에 대해서도 다룹니다.


          CHAPTER 4 스마트폰을 사용해서 VR로 보자

          앞서 작성한 씬을 VR 앱으로 만들어 안드로이드나 iOS의 휴대 단말에 설치하고 확인하는 방법에 대해 알아봅니다.

          VR 고글 및 Cardboard 뷰어에서의 조정과 확인 방법에 대해서도 배웁니다.


          CHAPTER 5 게임 개발을 시작하자

          VR에 의한 시점 이동을 이용한 슈팅 게임을 실제로 만들면서 유니티를 사용한 게임 제작이나 VR 표현 방법에 대해 배웁니다.

          우선 만드는 게임의 개요에 대해 설명한 다음, 실제로 에셋을 넣어 보거나 간단한 스크립트를 작성해서 동작하는 부분까지 설명합니다.


          CHAPTER 6 총알을 쏘아 적을 쓰러뜨리자

          실제로 슈팅 게임의 핵심 요소인 ‘총알을 쏘아 적을 쓰러뜨린다’ 부분을 만들며 프리팹의 사용법이나 충돌 판정, 이펙트나 사운드의 재생 방법에 대해 설명합니다.


          CHAPTER 7 게임의 규칙을 만들자

          슈팅 게임을 좀 더 게임답게 만들기 위한 게임 규칙을 작성하며 그 중에서 사용자 인터페이스(UI)의 작성 방법이나 게임의 진행을 관리하는 방법에 대해 다룹니다.


          CHAPTER 8 VR에 대응하자

          지금까지 작성한 슈팅 게임을 VR로 플레이할 수 있게 해 보며,

          VR 특유의 사용자 인터페이스(UI) 작성 방법이나 유니티에서의 자세한 설정 방법에 대해 다룹니다.


          CHAPTER 9 게임의 콘텐츠를 늘리자

          최소한의 필요한 기능을 갖춘 VR 슈팅 게임 완성 후 응용편으로써, 게임의 모양새를 좋게 하거나 다양성을 늘려서 게임을 확장해 봅니다.

          지금까지 작성한 VR 슈팅 게임을 개량해 가면서 지금까지 접하지 않았던 유니티의 기능(씬 취급법, 경로 탐색과 내비게이션 등)에 대해서 설명합니다.


          CHAPTER 10 360도 플라네타륨을 만들자

          지금까지 학습해 온 유니티의 기능을 사용해서 VR 슈팅 게임과는 다른 앱을 만들어 봅니다.

          이번에는 플라네타륨(planetarium)에 별자리를 표시해 눈앞에 떠오르는 별자리를 나타내며,

          지금까지 학습해 온 유니티의 기능과 아직 소개하지 않은 유니티의 기능(셰이더, 선 그리기 등)을 학습합니다. 


          CHAPTER 11 360도 동영상을 재생하자

          360도로 볼 수 있는 VR 동영상 재생 앱을 만듭니다.

          이 장에서도 지금까지 소개하지 않은 유니티의 기능(앱에 리소스 포함 방법, 직접 만드는 셰이더 작성 방법 등)을 다룹니다. 

          상품설명 상품후기 (0) 상품문의 (0) 교환/반품/배송정보



          상품설명 상품후기 (0) 상품문의 (0) 교환/반품/배송정보



          1. 주문하신 물품의 총 결제금액이 15만원 이상 (환율의 변동에 따라 다를 수 있음) 이면 과부가세가 발생합니다. 관부가세는 고객님께서 부담하시는 금액으로 문자를 통해 입금내역이 발송되며 해당 관세사로 입금하시면 통관처리됩니다.

          2. 해외구매 특성상 주문에서 배송까지는 평균 10~15일이 소요됩니다. 간혹 현지 제품 수급에 따라 부득이하게 시일이 더 소요 될 수 있으니 구매시 좀 더 여유있게 주문하시길 권합니다.

          3. 해외 내수품인 관계로 A/S에 대해서는 별도의 책임을 지지 않습니다.

          4. 해외배송 특성상 주문접수후 배송상태가 배송준비중으로 넘어간 경우 해외에서 국내로의 배송이 이루어지고 있다는 뜻입니다. 따라서 배송준비중으로 배송상태가 넘어간 경우 취소및 반품이 불가하므로 이점 양해 부탁드립니다.

          5. 타 해외구매대행 사이트에서 주문하신 물건과 주문날짜가 겹치지않도록 주의해 주십시오. 통관날짜가 같을 경우 합산관세가 부가되게 됩니다.
          2020 이기적 컴퓨터활용능력 2급 실기 기본서
          22,000 원
          19,800 원
          500원으로 밑반찬 만들기(개정판)
          9,800 원
          8,820 원
          2020 이기적 컴퓨터활용능력 1급 실기 기본서
          35,000 원
          31,500 원
          2020 이기적 컴퓨터활용능력 2급 필기 최신 문제집 (별책-정답 및 해설)
          14,000 원
          12,600 원
          2020 이기적 컴퓨터활용능력 1급 필기 최신 문제집(별책-정답 및 해설)
          19,000 원
          17,100 원
          회사명 : (주) 영진출판 | 사업자등록번호 : 214-87-87121 [사업자정보확인] | 주소 : 서울특별시 금천구 가산동 가산디지털2로 123 (월드메르디앙2차) 1016호 영진닷컴
          통신판매업 신고 : 2013-서울금천-0365 | 연락처 : 1588-0789 | FAX : 02-867-1987 | 개인정보관리 책임자 : 이병억 | 대표자 : 김민호
          contact : shop@youngjin.com for more information
          회원님의 소중한 개인정보 보호를 위해 비밀번호를 주기적으로 변경하시는 것이 좋습니다.
          현재 비밀번호
          신규 비밀번호
          신규 비밀번호 확인
          6~20자, 영문 대소문자 또는 숫자 특수문자 중 2가지 이상 조합