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          모바일 게임 기획의 모든 것
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          출판사 영진닷컴
          저자 최주홍 저
          ISBN 9788931461657
          출간일 2020년 04월 06일
          쪽수 272쪽
          제조사 영진닷컴
          원산지 대한민국
          수량
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          게임 기획자에도 많은 세부 분야가 있다.

          시나리오/콘텐츠/전투/시스템/레벨 디자인/경제 기획. 각 분야마다 기획자가 하는 일은 무엇이고, 또 기획력을 높이기 위한 방법은 어떻게 되는지를 이 책에서 다룬다.

          뿐만 아니라 기획자의 관점에서 게임을 만들어 나가는 과정을 설명하는데, 여기서 그치지 않고 실제 개발 사례를 통해 실무적 감각도 엿볼 수 있게 했다.

          이 책에는 ‘게임 기획자의 모든 것’이 담겨 있다. 


          ■ 저자 소개

          최주홍


          많은 시간을 게임 기획자로 일해 왔다. 

          저자는 콘솔 기획자로서 <마그나카르타: 진홍의 성흔>, PC 온라인 게임인 <H.A.V.E 온라인>, 뿐만 아니라 모바일 게임 기획자까지 현재도 진행중인 디렉터이다.

          사원부터, 그리고 대/중/소기업 모두를 경험한 게임 기획자의 삶과 일을 이 한 권에 담아냈다.








          PART 01 게임 회사는 무엇이고 기획자는 무엇인가?

          CHAPTER 01 게임 회사란 무엇인가?

          1 게임 회사는 게임을 만들고 서비스하는 곳

          2 좋은 게임 회사 입사하기

          3 구인 목적을 알고 지원하기

          기획자 이야기 게임 회사에 입사하다

           

          CHAPTER 02 기획자란 무엇인가?

          1 시나리오: 게임에서 펼쳐지는 이야기

          2 콘텐츠: 유저에게 놀거리 제공하기

          3 전투: 재미의 시작이자 끝

          4 시스템: 게임을 구성하고 조율하기

          5 레벨 디자인: 전투와 정교하게 맞물린 재미

          6 경제: 유저가 계속 플레이하게 만드는 힘

          기획자 이야기 처음으로 게임을 만들다

           

          PART 02 모바일 게임이 만들어지는 과정

          CHAPTER 01 프리 프로덕션

          1 프로젝트 제안

          2 프로토타입에서 갖춰야 할 요소

          3 허들

          기획자 이야기 새로운 회사로 이직하다

           

          CHAPTER 02 매스 프로덕션

          1 구인

          2 디렉션

          3 개발 서버와 테스트 서버, 그리고 실제 배포

          4 작업 관리

          5 실제 구현

          기획자 이야기 기획 5년차는 질풍노도의 시기

           

          CHAPTER 03 릴리즈

          1 릴리즈

          2 검수

          3 사전예약

          4 오픈

          기획자 이야기 그렇게 바라던 기획팀장이 되었지만

           

          PART 03 실제 게임 개발 사례

          CHAPTER 01 전투 시스템

          1 캐릭터 구성 요소

          2 전투 공식 만들기

          3 전투 공식의 확장

          4 스킬을 잘 만들어야 전투가 재미있다

          5 AI는 선택이 아닌 필수

          6 전투 개발 과정

          기획자 이야기 또 다시 닥쳐온 시련

           

          CHAPTER 02 캐릭터 성장

          1 캐릭터 성장의 이유

          2 전투와 성장의 관계

          3 레벨: 성장의 시작이자 끝

          4 성급: 성장의 가장 중요한 요소

          5 각성: 캐릭터 이야기

          6 초월: 성장의 끝을 넘어서

          7 모든 성장은 서로 연결되어 있다

          기획자 이야기 허들과 크런치

           

          CHAPTER 03 기타 시스템

          1 튜토리얼 만들기

          2 출석 시스템

          3 로비 구성하기

          4 소환 시스템

          5 퀘스트 시스템

          6 던전 구성하기

          7 장비 시스템

          기획자 이야기 제안과 실패, 그리고 또 제안

           

          CHAPTER 04 인디 게임 만들기

          1 프리 프로덕션

          2 매스 프로덕션

          3 수정 및 개선

          4 업데이트 결과

          기획자 이야기 기획을 계속하다


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