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          상품번호 : 100004837
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          부록 : CD(본문 소스 및 참고 소스)
          움직임이 살아 있는 캐릭터 애니메이션(Exciting 3D! 시리즈)
          판매가 22,000원  할인내역
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          출판사 영진닷컴
          저자 오준헌
          발행일 2010-10-05
          ISBN 978-89-314-3967-0
          난이도 중급
          제조사 영진닷컴
          원산지 한국
          수량
          총 상품금액 19,800
          상품설명 상품후기 (0) 상품문의 (0) 교환/반품/배송정보

           

           


          2K Games 애니메이터 오준헌이 3D 애니메이션에서 꼭 알고 가야하는

          기본 애니메이션 작업 과정과 실무에서 알아두어야 하는 노하우를 말한다!

           

          3D 애니메이션의 기본이 되는 캐릭터의 움직임을 알아봅니다. 각 동작별 애니메이션 구현 방법을 마야와 3ds max를 이용하여 기본 동작부터 응용 동작까지 현업에서 익힌 실무 노하우를 알려줍니다. 애니메이션을 만드는 능력은 감정이 있는 캐릭터를 생성하는 것과 같습니다. 좋은 애니메이션이란 사용하는 프로그램에 관계없이 캐릭터의 감정과 상황에 따라 그것들을 표현해낼 수 있는 기초를 튼튼히 하는데서 시작합니다.
          이 책에서는 캐릭터를 애니메이트하는 법, 캐릭터에 감정을 넣어 표현하는 법, 애니메이션에서의 카메라 설치, 컨스트레인, 키프레임 애니메이션 등 애니메이션 전반에 걸친 과정을 예제를 통해 배워볼 수 있습니다.

           

           


          이 책은 3D 작업의 기본이 되는 애니메이션 과정을 걷기, 뛰기 등 동작별로 나누어서 알려줍니다.
          이 책에서 제시된 예제는 애니메이션 원리의 이해를 돕기 위한 예제들입니다. 따라서 꼭 똑같이 해봐야지라는 것 보다는 과정을 한 번 살펴봄으로써 애니메이션의 원리를 잘 이해하고, 본인이 표현하고자 하는 것에 대해 알맞은 방법을 적절히 선택하여 적용할 수 있도록 과정을 학습해나가도록 합니다. Maya 2009(2010)와 3ds Max 2010를 이용해 애니메이션 과정을 살펴봅니다.

           

           


          Exciting 3D! 시리즈는??
          우리는 흔히 CG는 ‘Computer Graphic’의 약자라고 알고 있습니다. 하지만 Exciting 3D에서 말하는 CG는 ‘Computer Generate’의 약자로 컴퓨터를 활용해서 무언가를 창조해내는 것이 바로 CG입니다. 아무리 기술력이 발전한다고 해도 해부학 기초, 드로잉, 보는 눈, 그리고 인간적인 감성 등의 요소들이 부족하다면 좋은 창조물이 나올 수 없습니다.
          이 분야는 컴퓨터 언어와 논문처럼 정답이 있는 분야가 아닙니다. 이런 요소들을 중요하게 생각하면서 CG의 세계로 들어가 보는 것은 어떨까요?




          3D 애니메이션 및 게임 관련 학생 및 실무자들

           

           

           


          오준헌(애니메이터,단편 애니메이션 감독, CG 컬럼리스트,Exciting 3D 기획)

           

          |게임| 
          2006~ 현재 2K Games 시니어 애니메이터 근무
          NBA2K10, NBA2K11, MLB2K8, MLB2K9, MLB2K10, NHL2K7, NHL2K8, NHL2K9, NHL2K10
           
          |애니메이션|
          2005~2006 Barnyard Movie 3D Artist 근무
          신나는 동물농장(Barnyard, 2006)

           

          |기고|
          애니메이션 분야의 다양한 경험과 지식을 토대로 월간 웹,월드 웹,월간 지블러쉬, 월간 아이콘, 월간 CG랜드, 정글매거진, 미주 한국일보 등에 활발하게 기고하고 있습니다.
           
          2004 Academy of Art University MFA 졸업
          2000 홍익대학교 전공 동양화, 부전공 예술학과 졸업

           

          *블로그(http://blog.naver.com/otic5)에 들어오시면 Exciting 3D!에 대한 소식 및 해외 유학 및 취업 관련 정보를 볼 수 있습니다.

           

           

           


          CGI처럼 컴퓨터로 하는 모든 예술 작업은 기술적인 부분을 결국 간과할 수 없습니다. 그리고 그 분야에 종사하는 사람들은 관련 기술의 발달에 늘 관심을 가져야 합니다. 이유는 새로운 기술이 작업의 패러다임을 바꿔버리기 때문이며 그렇게 바뀐 패러다임은 엄청난 생산성의 차이를 가져옵니다. 하지만 늘 쏟아지는 정보의 홍수는 우리가 해야 하는, 또한 하고 싶은 작업을 함에 있어서 미로 같이 느껴지기도 하며 우리는 그 속에서 종종 미아가 되어 있는 자신을 발견하곤 합니다. 과연 이 많은 툴들을 다 써야 하는가? 아니라면 어떻게, 또 어떤 툴들을 효과적으로 사용해야 하는가? 이 책의 작가는 오랜 시간 관련 분야에서 쌓은 노하우로 이러한 작업을 하는 많은 사람들의 이 같은 질문에 쉽고도 명쾌하게 그 길을 찾아갈 수 있는 지도와 같은 지식들을 전달할 것이라고 확신합니다.
          서명철 | Stan Seo Visual Developer(or Concept Artist) at Dream Works Animation

           

          우리는 정보의 홍수 시대에 살고 있어서 손쉽게 수많은 컴퓨터 기술 정보를 접할 수 있습니다. 이런 현실 속에서 게임, 애니메이션의 돛을 달려면 먼저 어떠한 정보가 나에게 적합한지 알고 그 기초를 먼저 닦아야 합니다. 이 책은 저자가 실무 속에서 부딪치는 많은 실전 경험을 통해 얻은 정보의 핵심을 짚어줍니다. 이러한 것들은 CG업종에서 연구하고 고민하는 유저들에게, 또는 이미 기본적인 서적을 보신 학생들에게 게임, 애니메이션의 기본 개념과 다양한 이야기를 들려주는 아주 적합한 교재라고 생각됩니다. 특히 곳곳에 설명되어지고 있는 다양한 TIP만으로도 책이 술술 읽힐 것입니다. 이 책을 접하는 모든 분들 이 CG분야에 전문가로 한걸음 나아갈 수 있는 좋은 기회가 되길 바랍니다.
          이찬호 | NEXON AMERICA Game Production Manager

           

          이 책은 게임과 애니메이션을 공부하는 학생들에게 특별한 교재가 아닐까 생각됩니다. 애니메이션 작업에서 꼭 필요한 툴에 대한 기능을 총체적으로 배울 수 있도록 설명하였고 더욱이 그 원리에 대해 선명하게 이해할 수 있도록 미국 현지 애니메이션 스튜디오의 실무에서 쓰이는 작업 방식을 예제를 통해서 이해하도록 하는데 중점을 두었기 때문에 애니메이션에 대한 기초 이론에서부터 실무에 이르기까지 사용되는 테크닉과 노하우를 익힐 수 있을 것입니다.
          이귀한 | 소니이미지웍스 '스파이더맨 3' 모델링 수퍼바이저

           

           



          Part 1. 3D 애니메이션이란 
          Chapter 1. 애니메이션 정의
          Chapter 2. 애니메이션의 종류
          Chapter 3. 애니메이션의 12법칙
          Chapter 4. 3D 애니메이션의 대표적인 툴

           

          Part 2. 마야의 기본 애니메이션
          Chapter 1. 마야 인터페이스 알아보기
          Chapter 2. 공 튀기기
          Chapter 3. 컨스트레인 이해하기
          Chapter 4. 애니메이션 편집하기

           

          Part 3. 마야의 동작 애니메이션
          Chapter 1. 걷기 애니메이션
          Chapter 2. 달리기 애니메이션
          Chapter 3. 자전거 애니메이션
          Chapter 4. 카메라의 이해와 자전거 카메라 애니메이션 만들기

           

          Part 4. 마야의 애니메이션 레이어
          Chapter 1. 레이어 애니메이션이란
          Chapter 2. 런 사이클 레이어 애니메이션

           

          Part 5. 마야의 패스 애니메이션
          Chapter 1. 비행기 패스 애니메이션
          Chapter 2. 배트카 패트 애니메이션/익스프레션

           

          Part 6. 맥스의 기본 애니메이션
          Chapter 1. 맥스 인터페이스 알아보기
          Chapter 2. 공 튀기기
          Chapter 3. 맥스의 바이패드 이용하기
          Chapter 4. 바이패드의 풋스텝을 이용해서 걷기 애니메이션

           

          Part 7. 맥스의 프리폼 애니메이션
          Chapter 1. 계단 걷기 애니메이션
          Chapter 2. 일어서기(Standup) 애니메이션
          Chapter 3. 런사이클 만들기

           

          Part 8. 맥스의 애니메이션 레이어 & 패스 애니메이션
          Chapter 1. 애니메이션 레이어
          Chapter 2. 배트카 패스 애니메이션 만들기

           

          APPENDIX 01 공개 캐릭터
          APPENDIX 02 게임 및 애니메이션 관련 학교
          APPENDIX 03 게임 및 애니메이션 관련 회사
          APPENDIX 04 국내 및 해외 애니메이션(영화) 페스티벌

           

           

           

           

           

           

           

           

           

          ■ Exciting 3D! 시리즈 특징

           

          1.현재 해외, 국내에서 활발하게 활동하고 있는 한국 아티스트들을 통해보는 3D CG의 현장을 소개합니다.
          2.<회사탐방기>,<탐방기>에서는 미국에 거주하는 저자가 직접 해외 유명 애니메이션 회사 및 애니메이션 관련 행사를 방문하여 소개합니다.
          3. (셋업과 애니메이션에 한해서) 공개된 캐릭터로 연습해볼 수 있도록 공개 캐릭터 소개와 다운로드 할 수 있는 사이트를 소개합니다.
          4. 국내 CG와 관련된 게임 및 애니메이션 관련 학교, 게임 및 애니메이션 회사, 국내외 애니메이션 영화제 등을 목록을 알려줍니다.

           

           

           

           

           

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