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          상품번호 : 100004880
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          iPhone Game 개발자 레퍼런스
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          출판사 영진닷컴
          저자 Chris Craft, Jamey McElveen
          역자 석병희, 김성원
          출간일 2010-12-01
          ISBN 978-89-314-4046-1
          페이지 544쪽
          제조사 영진닷컴
          원산지 한국
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          총 상품금액 27,000
          상품설명 상품후기 (0) 상품문의 (0) 교환/반품/배송정보

           

           

           

           

          초보 개발자를 위한 아이폰 게임 개발 테크닉과 비즈니스 전략

           

          국내외를 망론하고 앱스토어에서의 최고 인기 카테고리는 역시 게임이다. 이 책은 앱스토어에서의 대박 게임을 위한 아이디어와 아이폰 프로그래밍 테크닉, 홍보와 수익 창출을 위한 비즈니스 전략까지 아이폰 게임과 관련된 모든 프로세스를 총망라한다.
          게임 개발을 위한 여러 가지 기초 지식과 Apple 개발자 프로그램의 등록, iPhone SDK를 이용하여 게임을 만드는 프로그래밍 테크닉을 설명하고, 멀티터치 컨트롤, 가속도계 지원, 임베디드 SQLite, 카메라, 3D, 위치 정보, 오디오 등을 활용한 고급 기술들을 소개한다.
          예제 부분은 따라하기 방식의 튜토리얼로 구성되어 있어 초보자도 쉽게 접근할 수 있으며, 퍼즐 게임, 액션 게임, 실시간 네트워크 게임, 턴 기반 게임 등 다양한 장르의 게임 예제와 한달 동안 31개의 앱을 만드는 프로젝트 등을 수록하고 있다.


          프로그래밍 테크닉 외에도 앱스토어 등록 과정, Facebook 연동 등 소셜 마케팅과 홍보, 수익을 창출하는 다양한 비즈니스 전략들을 책의 요소요소에 배치하여 아이폰 게임의 개발 시작 단계부터 앱스토어에 게시되고 팔릴 때까지의 모든 과정을 설명하고 있는 것이 이 책의 특징이다.

           

           

          * 한국어판 페이스북 공식페이지 : http://www.facebook.com/talkingiOS


          이 책에서 소개하는 내용들에 대한 질의응답과 토론, 각종 자료와 정보를 제공하고 있다.


           

           

           

          - 게임 개발을 위한 여러 가지 프로그래밍 테크닉은 물론, 앱스토어의 구조와 게임 제작 후 마케팅, 홍보 및 수익 전략 등 아이폰 프로그래밍부터 게임 비즈니스적인 접근까지 다루고 있다.
          - 원서는 아이폰 3Gs 기반이지만 아이폰 4 SDK에도 대응할 수 있도록 추가 설명이 수록되었다.

           

           

           

          Chris Craft
          디바이스 어플리케이션을 주로 개발한 소프트웨어 개발자로 CodeProject.com에 자주 글을 기고해왔다. 전 Taylor Data Systems의 고급 개발자로 영업자동화(Sales Force Automation), 기술지원, 재고관리, 정보 수집용 모바일 어플리케이션을 개발하였으며, 현재 본인이 열정을 가지고 있는 모바일 개발에 전념할 수 있는 ASC Technologies Group, Inc.,에서 고급 소프트웨어 아키텍처로 활동하고 있다.

           

          Jamey McElveen
          그의 게임 코딩의 시작은 DOS 시절로 거슬러 올라간다. 1995년 부터 열성적으로 게임 개발을 해왔으며, 처음 iPhone SDK가 발표되자마자 앱스토어로 달려든 개발자 중의 하나이다. 사우스 캐롤라이나, 플로렌스에 위치한 ACS Techologies Group, Inc.,에서 소프트웨어 아키텍트를 이끌고 있다.

           

           

           

           

          석병희 (barryseok@gmail.com)
          서울대 계산통계학과를 졸업하고 국민리스, 프리챌, 안철수연구소 등 시스템, 소프트웨어의 다양한 분야를 거쳤다. 모바일 디바이스 상의 보안을 연구하던 중 안드로이드, iOS의 매력에 빠져 현재 모바일 앱 기획 및 개발을 위한 Nol2Soft를 준비 중이다.

           

          김성원 (magiciankim@gmail.com)
          숭실대에서 정보보안을 전공, 석사를 받았다. 디자인스톰, 핌스텍, 안철수연구소 등에서 소프트웨어개발 및 아키텍처링을 하였다. 소프트웨어 개발 플랫폼을 연구하던 중 iOS의 매력에 빠져 현재 모바일 앱 기획 및 개발을 위한 Nol2Soft를 준비 중이다.


           

           

           

          <Part 1 : iPhone 프로그래밍 시작하기>

          chapter 01 시작하기
          01_모바일 디바이스의 등장사
          02_iPhone SDK 소개
          03_아이폰 개발자 프로그램 소개
          04_iPhone Developer Tools 열어보기
          05_어플리케이션 테스트

           

          chapter 02 첫 번째 앱 만들기 : Hello World
          01_환경 설정
          02_SDK 시험 기동
          03_프로그래밍 : Hello World

           

          <Part 2 : 간단한 iPhone 어플리케이션 만들기>

          chapter 03 퍼즐 앱 만들기
          01_유명 사례 살펴보기
          02_게임 설계 이해하기 : 도전과제 표현
          03_멀티터치 수용
          04_애니메이션 그려보기
          05_프로그래밍 : AmuckSlider

           

          chapter 04 기발한 어플리케이션 만들기
          01_프로그래밍: iFlame
          02_프로그래밍: iDrum
          03_프로그래밍 : Bonfire

          <Part 3 : 한게임 할까요?>

           

          chapter 05 액션 게임 만들기
          01_인기 사례 보기
          02_게임 디자인 이해하기 : 흥분과 성과
          03_프로그래밍 : AmuckRacer
          04_경주 트랙 구성하기
          05_다음은?

           

          chapter 06 Facebook 커뮤니티 구축
          01_Facebook 개요
          02_Facebook 계정 연결
          03_Facebook 어플리케이션 작성
          04_Facebook Platform API 사용

           

          chapter 07 게임 플레이어 실시간 연결
          01_실시간 멀티플레이어 게임의 난관들
          02_게임 디자인 이해 : 경쟁체제
          03_연결 옵션 선택
          04_동료에게 연결
          05_프로그래밍: AmuckPuck

           

          chapter 08 턴 기반 게임 플레이
          01_턴 기반 게임 플레이 개요
          02_게임 디자인 이해 : 전략
          03_연결 옵션 선택
          04_게임 상대방 찾기
          05_프로그래밍: Amuck-Tac-Toe

           

          <Part 4 : 고급 기술과 상용 프로그래밍의 개념>

          chapter 09 고급 프로그래밍 주제 다루기
          01_카메라 살펴보기
          02_나침반으로 방위 얻기
          03_오디오 켜기
          04_비디오 들여다 보기
          05_위치정보 찾기
          06_3D 시작하기

           

          chapter 10 소프트웨어 비즈니스의 이해
          01_시장 전략 배우기
          02_최고의 어플리케이션 제작
          03_앱스토어 개념 파악
          04_고객 리뷰
          05_앱스토어 검색의 비법
          06_마케팅

           

          부록
          A_ 관련자료
          B_ 31일 간의 아이폰 앱 만들기
          C_ 용어사전

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