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E-센서보드로 알아보는 피지컬 컴퓨팅과 프로그래밍 원리

현재 소프트웨어는 산업 전 분야에 걸쳐 폭넓게 활용되고 있으며, 타 분야와의 융합 움직임은 산업 경쟁력 향상을 위해 앞으로 더욱 강해질 것으로 예상된다. 따라서 소프트웨어는 미래의 디지털 경제 시대를 살아가야 할 학생들에게 기초 소양이 되고 있다. 일선 교육 현장의 실무 경험을 가진 선생님과 소프트웨어 교육 컨텐츠 연구에 10여 년간 헌신해 온 전문가들이 함께 모여 만든 이 책은 학습 효과를 높일 수 있도록 센서보드와 엔트리를 중심으로 로봇을 활용한 소프트웨어와 피지컬 컴퓨팅 교육을 체계적으로 경험하도록 구성되었다.

센서의 반응을 입력하여 완성된 형태의 블록 코드를 따라하며 프로그래밍의 원리를 배우는 방식으로 진행되며, 단순히 완성된 코드를 따라해 보고 끝나는 것이 아니라 ‘어떤 블록이 필요할까?’, ‘이 블록은 왜 필요할까?’ 등 스스로 고민하고 생각할 수 있다. 각 장에서 필요한 준비물과 작품 만들기에 사용될 센서와 조립 방법 등을 살펴보고 엔트리 블록을 활용하여 작품을 만들고 실행시켜봄으로써 피지컬 컴퓨팅 활용 능력을 배양한다. 완성코드를 통해 원하는 대로 작품이 실행되고 내가 만든 코드가 알맞게 구성되어 있는지 알아볼 수 있으며, 다른 블록들의 쓰임새를 살펴보고 직접 미션을 해결해 생각하는 힘을 기르고 작품을 한 단계 더 발전시킬 수 있다. 각 챕터의 마지막 부분에는 배운 내용을 되돌아보거나, 작품 코드 중에서 핵심이 되는 부분을 살펴보고 코딩 이외에도 수업과 관련된 내용을 기술, 제품, 과학, 문화, 역사 등 다양한 관점에서 접근함으로써 생각하는 힘을 기르고 폭넓은 지식을 습득할 수 있도록 한다.

이 책을 통해 프로그래밍에 대한 흥미와 동기를 유발하고 관심을 지속적으로 유지할 수 있을 뿐 아니라 설계-코딩-재설계의 소프트웨어 구현 과정을 통해 자연스럽게 알고리즘을 설계하게 되고, 이러한 과정이 문제 해결 능력과 논리력 향상으로 이어질 수 있다.



Part 0. E-센서보드의 구성

Part 1. 디지털키보드
Chapter 01. 디지털키보드 만나기
Chapter 02. 말랑말랑 피아노
Chapter 03. 말랑말랑 게임 패드

Part 2. E-센서보드
Chapter 04. E-센서보드 만나기
Chapter 05. 로켓을 조종해 보자!
Chapter 06. 떴다~떴다~열기구!
Chapter 07. 아기 박쥐를 재워주세요!
Chapter 08. 나를 반겨주는 바둑이
Chapter 09. 삼겹살 파티
Chapter 10. 계기판을 만들어 보자!
Chapter 11. 요술 색연필
Chapter 12. 미니 스캐너 만들기

Part 3. E-센서로봇
Chapter 13. E-센서로봇 만나기
Chapter 14. E-센서로봇 기본 제어
Chapter 15. 라인트레이서와 나만의 E-센서로봇



상세 이미지 1



* 주요 내용
PART 01 디지털키보드
재미있는 디지털키보드 프로젝트를 통해 센서와 소프트웨어의 멀티미디어 기능을 연동하여 실생활 속에서 소프트웨어와 피지컬 컴퓨팅에 대한 이해에 도움을 주도록 구성되었습니다.

PART 02 E-센서보드
E-센서보드의 다양한 센서들을 활용하여 소프트웨어 기초와 응용을 다룹니다. 이를 활용한 과학, 수학, 예술, 생활에 연관된 아이디어들과 융합한 쉽고 재미있는 주제별 미션으로 학생들이 자기만의 생각을 소프트웨어로 구현하고 활용할 수 있도록 구성했습니다.

PART 03 E-센서로봇
센서와 각종 장치를 부착한 로봇으로 기능을 확장하여 앞에서 이해한 센서와 소프트웨어의 연동에 대해 심도있게 다룹니다. 소프트웨어를 통해 로봇의 상태를 확인하고 원하는 방식으로 로봇을 제어하면서 소프트웨어의 깊이와 재미를 함께 체험할 수 있습니다.