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이 책은 실제 과학 교과 과정과 연계하여 익숙하지 않은 프로그래밍 언어를 체계적으로 배울 수 있도록 코딩 교육 전문가인 저자들의 노하우를 담고 있다. 초등학교 과학 교과 과정과 연계되는 내용을 예제로 다루고 있으며, 차근차근 따라만 하면 완성할 수 있도록 구성되어 과학 수업에서 배운 내용을 좀 더 효과적으로 알기 쉽게 설명하고 있다. 스크래치에서 쓰이는 블록 하나하나의 기능적 설명뿐만 아니라 알고리즘과 순서도 등의 구성 요소를 통해 전체 프로그램이 어떻게 진행되는지 한눈에 보여준다. 과학 원리를 통해 보다 쉽고 재미있게 프로그래밍의 개념을 익히고, 컴퓨팅적 사고를 통해 논리적이고 창의적으로 문제를 해결해나가는 습관을 기를 수 있다.


1강 스크래치 소개하기
스크래치의 화면 구성
배경과 스프라이트 삽입하기
배경과 스프라이트 삭제하기
스프라이트 이름 변경하기
프로젝트 저장하기

2강 [동작 블록1] 달의 모양 변화
달과 지구 스프라이트 업로드하기
달 모양 이동하기

3강 [동작 블록2] 물의 상태 변화
지정된 방향으로 이동하기
정해진 시간에 회전하여 이동하기

4강 [형태 블록1] 식물의 한살이
말하고 생각하기
모양 바꾸기

5강 [형태 블록2] 생태계 피라미드
생태계 피라미드 : 생산자와 1차 소비자
생태계 피라미드 : 2차 소비자와 3차 소비자

6강 [소리 블록1] 소리 자극과 반응
선택한 악기로 ‘도레미파솔라시도’ 소리내기
소리 자극에 대한 청각 반응 표현하기

7강 [소리 블록2] 레이저 쇼
다양한 색의 선 그리기
소리 재생하기와 소리 끄기

8강 [펜 블록] 태양계의 구성
펜 블록을 이용하여 행성 표현하기

9강 [데이터 블록1] 물속 식물의 특징
리스트 만들고, 특징 입력하기
모양 바꾸기와 말하기

10강 [데이터 블록2] 식물의 구조
변수 만들기
변수 활용하기

11강 [데이터 블록3] 직렬 전기 회로
변수 만들기

12강 [이벤트블록1] 세계 여러 곳의 화산
화산 방송하기
배경 바꾸기
화산을 받았을 때
화산지도로 돌아가는 버튼

13강 [이벤트 블록2] 우리 몸의 소화
음식물(사과) 소화시키기

14강 [이벤트 블록3] 생물과 우리 생활
여러 가지 재료로 반죽하기
반죽 부풀리기

15강 [제어 블록1] 물체의 빠르기
출발점에 준비시키기
버튼 모양 바꾸기
도착점까지 이동시키기

16강 [제어 블록2] 밤하늘의 별
별 복제하고 나타내기
별개수 증가하고 삭제하기

17강 [제어 블록3] 지구의 공전
태양 나타내기
지구가 태양을 공전하기

18강 [제어블록4] 빛과 그림자
[빛 가까이] 버튼과 [빛 멀리] 버튼 준비시키기
빛과 물체 설정하기
그림자 설정하기

19강 [관찰 블록1] 산성 용액과 염기성 용액 1
시험관과 리트머스 종이 준비하기
실험시작키(스페이스키) 관찰하기

20강 [관찰 블록2] 산성 용액과 염기성 용액 2
리트머스 종이로 실험하기
결과 알리기

21강 [관찰 블록3] 병렬 전기 회로 1
변수와 리스트 만들기
병렬 전기 회로 구성하기

22강 [관찰 블록4] 병렬 전기 회로 2
전기 회로 연결 방법 질문하기
병렬 전기 회로 연결 확인하기

23강 [연산 블록1] 볼록렌즈 1
변수의 초기 값 정하기
마우스 포인터 위치로 이동과 멈추기

24강 [연산 블록2] 볼록렌즈 2
스프라이트 확대하기
확대 크기 정하기



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