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메타버스 크리에이터가 되려면 어디서부터 어떻게 시작해야 할까?
메타버스 크리에이터를 꿈꾸는 모든 사람을 위한 제페토 빌드잇 사용의 모든 것


인터넷 시대, 모바일 혁명, 디지털 전환, 4차 산업혁명 등을 거치면서 나왔던 기술 관련 용어들은 코로나19라는 깔때기를 거치면서 ‘메타버스’ 용어 하나로 통합되고 있다. 지난 20여 년 동안 등장한 수많은 디지털 혁신에 사용된 용어들을 메타버스가 집어삼키고 있는 것이다. 이러한 메타버스라는 가상공간에 다가서려면 어떻게 해야 하는지 쉽게 감이 잡히지 않다. 메타버스 사무실을 만들려면 돈이 많이 드는지, 공간은 어디에 마련해야 하는지 그리고 디자인도, 개발도 모르는 나와 같은 사람도 메타버스에 공간을 짓는 게 가능할지, 벽돌 하나 쌓을 수 있을지 막막한 생각이 든다.

이 책에는 메타버스 건물주가 되는 노하우가 실려 있습니다. 대표적인 메타버스 서비스인 ‘제페토’에서 시작하는 방법을 소개한다. ‘제페토 빌드잇’은 누구나 쉽게 사용하도록 만들어진 메타버스 월드 크리에이션 에디터 저작 도구입니다. 누구나 간단하게 나만의 공간을 내가 원하는 크기와 인테리어로 꾸밀 수 있다. 디자인이나 개발을 몰라도 소개된 실습을 하나씩 차근차근 따라 하다 보면 어느새 뚝딱 나만의 메타버스 월드를 만들 수 있다.



1부 메타버스 크리에이터란 무엇일까?

01 | 메타버스 속으로 들어가기
· 앨리스가 도착한 곳이 바로 메타버스
· 메타버스 뜻은 해석이 필요해
· 메타버스 필수 요소 3가지: Me, World, Experience

02 | 왜 지금 메타버스 열풍인가?
· 메타버스 시조새는 인터넷
· 세상 모든 것의 디지털화
· 메타버스 가속 스캔들: 코로나19와 전 세계 언택트
· 메타버스가 진짜로 온다는 기대감
· 다양한 기술 용어를 집어삼킨 메타버스
· 메타버스와 관련된 다양한 궁금증

03 | 새로운 직업의 탄생: 메타버스 크리에이터
· 메타버스 크리에이터란 무엇인가?
· 메타버스 크리에이터가 하는 일
· 메타버스 크리에이터의 작업 범위
· 크리에이터가 주인공인 시대! 크리에이터 이코노미
· 누구나 쉽게 크리에이터가 되는 세계

2부 나도 메타버스 크리에이터: 제페토 빌드잇으로 시작

01 | 나도 제페토 크리에이터가 될 수 있다!
02 | 제페토 빌드잇을 추천하는 네 가지 이유
03 | 바로 지금이 제페토 크리에이터로서 유명해질 타이밍

3부 메타버스 월드 제작을 위한 공간 설계 5단계 프로세스

01 | 메타버스 월드 제작을 위한 공간 설계 5단계 프로세스 소개
02 | Process 1. Visitors Definition (방문자 정의하기)
· Point 1 아바타 1:1 인터뷰: 제페토에서 뭘 하는지를 파악하라
· Point 2 방문자 설문 조사: 이용 목적을 파악하라
· Point 3 아바타 관찰하기: 월드맵 활동 사진으로 콜라주 만들기

03 | Process 2. World map Design (공간 설계하기)
· Point 1 Type & Theme: 공간 테마 설정하기
· Point 2 Object & Color: 공간 구성 요소 규정하기
· Point 3 Layout: 평면도 레이아웃 그리기
· Point 4 Avatar View: 아바타 시야/동선 설계하기

04 | Process 3. Experience Design (경험 설계하기)
· Point 1 Play: 놀거리를 만들어라
· Point 2 Game: 쉬운 게임을 설계하라
· Point 3 Brand Experience: 브랜드 경험을 제공하라

05 | Process 4. Live Plan (라이브 기획하기)
· Point 1 참여와 호응을 이끌어 내는 특별한 행사를 기획하라

06 | Process 5. Rebuild Check (리빌드 체크하기)

4부 공간 설계 벤치마킹을 대신 해드립니다! ‘제페토 월드맵 33개 벤치마킹하기’

01 | 상상이 현실이 되는 메타버스
· 월드맵 기획을 위한 벤치마킹 체크 리스트 다섯 가지

02 | 제페토 월드맵 공간 설계 가이드 33가지
· Type 1 메타버스 하우스 6가지 월드맵
· Type 2 메타버스 오피스 6가지 월드맵
· Type 3 행사/브랜드 경험 7가지 월드맵
· Type 4 메타버스에서 힐링/라이프/여행 6가지 월드맵
· Type 5 상상/창작된 스토리(영화, 드라마, 웹툰, 소설) 월드맵
· Type 6 제페토에 게임/점프맵 공간 짓기

5부 가상월드를 짓는 제페토 빌드잇 실습 워크숍

Step 01 | 제페토 빌드잇 설치와 살펴보기
· Lesson 1 제페토와 제페토 빌드잇, 무슨 차이일까요?
· Lesson 2 설치 프로그램 다운로드받기
· Lesson 3 다운로드받은 설치 파일 실행하기
· Lesson 4 빌드잇 로그인하기
· Lesson 5 빌드잇 첫 페이지 살펴보기

Step 02 | 제페토 빌드잇 기초
· Lesson 6 화면 소개
· Lesson 7 화면 보는 법: 시야 이동
· Lesson 8 오브젝트 종류와 선택하여 넣기
· Lesson 9 오브젝트의 속성 1 - 속성의 종류와 변환값
· Lesson 10 메뉴바와 마우스를 활용한 오브젝트 속성 변경
· Lesson 11 오브젝트의 속성 2 - 색상/물리
· Lesson 12 테스트 모드
· Lesson 13 맵 저장하기
· Lesson 14 단축키 활용하기

Step 03 | 제페토 빌드잇 실전 1.오브젝트 활용
· Lesson 15 큐브 오브젝트의 활용
· Lesson 16 특수 기능 오브젝트의 활용
· Lesson 17 상호작용 오브젝트의 활용
· Lesson 18 숨은 상호작용 오브젝트의 활용
· Lesson 19 Costum 오브젝트의 활용

Step 04 | 제페토 빌드잇 실전 2.지형 및 월드 세팅
· Lesson 20 지형 세팅하는 법
· Lesson 21 기존 템플릿 응용법

Step 05 | 제페토 빌드잇 실전 3.기능 101% 활용법
· Lesson 22 오브젝트 이름 변경 활용법과 개별 설정
· Lesson 23 오브젝트 그룹 기능
· Lesson 24 오브젝트 결합하여 나만의 커스텀 오브젝트 만들기
· Lesson 25 지형 바닥 스케치 활용법
· Lesson 26 테마별 오브젝트 찾기

Step 06 | 제페토 빌드잇 등록 및 공개
· Lesson 27 월드 리뷰 신청 단계와 유의점
· Lesson 28 단계별 체크 리스트

Bonus Step | 제페토 아이템 제작하여 판매하기
· Bonus Lesson 1 아이템 제작하기
· Bonus Lesson 2 아이템 등록과 관리가 가능한 제페토 스튜디오


상세 이미지 1



“ 우리는 ‘모두 크리에이터가 되는 메타버스 세상’이 온다고 믿고 있어요.”

우리는 디지털 마케팅 에이전시에서 동료로 만나 8여 년 회사 생활을 하고 2013년 비주얼씽킹스쿨을 연 이래 9년 넘게 ‘창의성 워크숍 전문 교육회사’를 운영하면서 이 책을 함께 집필했습니다. 메타버스 아카데미에서는 메타버스 체험 워크숍부터 메타버스 아이디어, 메타버스 크리에이터 워크숍까지 수준별 교육을 운영하고 있습니다. 메타버스 시대 꼭 필요한 창의성 훈련을 위해 비주얼 씽킹 스쿨, 창의성 워크숍, 레고 시리어스 플레이 워크숍을 준비해 여러분들을 기다리고 있으니 꼭 탑승해 보기를 바랍니다.

추천평

“메타버스에서 건축가가 되고 싶어요? 어떻게 공부하면 되나요?” 작년에 이메일로 여러 차례 받은 질문이다. 매번 답장에 이런저런 얘기를 써서 보냈는데, 돌이켜 보니 아쉽다. 〈우리 모두 메타버스 크리에이터〉 책이 그때도 있었다면, 이 책을 보면 답을 찾을 수 있다고 말해 줬을 텐데 말이다.

시중에 다양한 메타버스 도구의 사용법을 설명하는 책은 많다. 그러나 메타버스에서 사람 간 상호작용이 물리적 현실과 어떻게 달라지고 아바타가 공간을 어떻게 경험하는가를 본질적으로 고민하며, 디자인 철학과 방법을 안내하는 책은 드물다. 이번 책은 그런 점을 깊게, 그리고 친절하고 이해하기 쉽게 짚어 주고 있다.

이 책은 제페토를 중심으로 메타버스를 설명하고 있다. 그러나 제페토 메타버스에 국한된 것은 아니다. 이 책의 안내에 따라 메타버스 방문자를 이해하고 공간과 경험을 설계해서 실제 운영하다 보면, 다른 메타버스 플랫폼에도 반영할 수 있는 노하우를 독자 스스로 얻으리라 확신한다. 디지털 현실인 메타버스를 어떻게 이해하고 창조하면 되는지, 저자들의 현장 노하우가 듬뿍 담긴 흥미진진한 이야기 속에 빠져 보길 바란다.
- 김상균 (인지과학자, 경희대 경영대학원 교수)

메타의 CEO 마크 저커버그는 메타버스를 현실처럼 실체화된 인터넷이라고 표현했다. 그의 말처럼 메타버스는 개념이나 정의로 접근하기보다 직접 경험하고 창작해 보는 데서 출발하는 것이 바람직하다. 〈우리 모두 메타버스 크리에이터〉는 어찌 보면 익숙하지만 직접 만들어 보기는 어려웠던 그 가상 공간에 다가갈 수 있는 가이드북이라 할 수 있다. 가상 공간을 직접 만들어 보고 그 안에서 어떤 일이 벌어지는지 확인해 보자. 그리고 그 공간에 있는 다른 사람들과 소통하면서 새로운 개념의 인터넷을 개척해 나가는 힘을 얻기를 바란다.
- 김범주 (유니티코리아 에반젤리즘 본부장)